GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

大学毕业后,毅然选择了一家游戏开发公司作为我第一份工作,人生角色从玩家转为游戏开发者。……独立游戏的灵魂是自己,游戏的立项是一个孵化的过程,在某个夕阳日下喝着咖啡的时候,突然想到要做一件自己喜欢的游戏,借鉴一款自己沉迷的产品……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235微群热闹且……A:因为每小时全网统一树种哦!……Q:不玩儿游戏的长辈也能玩儿?A:可以!

喵星人大战咸鱼(cat VS fish)

indienova.com/g/cat-vs-fish

游戏分为故事冒险、1V1决斗、四人乱斗模式。……故事冒险随着剧情发展,玩家不断解锁新枪支、可爱有趣的角色、生存技能 来面对强大的敌人、Boss、和解密机关……故事冒险随着剧情发展,玩家不断解锁新枪支、可爱有趣的角色、生存技能 来面对强大的敌人、Boss、和解密机关

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM4MTY2MA==.html……]] 从视频中看,游戏的整体玩法基本与前作相差不大,增加一些人物的动作

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

indienova.com/history/213

日版及美版封面 最一开始个人还有些担心本作像 NDS 上的《节奏天国:黄金版》一样刻意凸显平台特色(……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……v=xdcKicUYVek)。最后要提下最喜欢的“羽毛球”关卡音乐以及 Remix 10 的音乐

【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

indienova.com/indie-game-news/translation-ff-team/

自我介绍,开发难点,心动时刻坂口博:从《最终幻想 V》(Final Fantasy V)起到现在,我已经和北濑佳范合作了很长时间……在墙上张贴的海报,他加上了坂口博的照片。(笑)我实话实说吧,有很多连我都不知道的图像藏在游戏。……影像化愿景北濑佳范:视觉层面,我希望《最终幻想 VII》能够保持严格统一,从头至尾延续相同的风格

小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……在此我们学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……,非常容易理解,就像你在群 @某个人 或者 @所有人 一样。……在此我们学习如何将自己的小游戏通过微分发给朋友们。这是一张系列教程所有内容的导图

捣蛋大作战(Rascal Fight)

indienova.com/game/rascal-fight

基于物理引擎的战斗在物理引擎的支持下,战斗表现变得非常有趣,您可以在墙壁上行走,可以利用依赖枪的后坐力让自己飞起来……道具每种武器都能带给玩家不同的游戏体验,就像苍蝇拍,拍打你的对手就像是拍蚊子一样痛快,也有一些传统的强力武器,像火箭炮只需要一就能送对手送回家……您还可以化身成幽灵拿起武器干扰你的对手;游戏结束拍照留念的时候,您可以策划一幕奖杯争夺,冠军真的能拿的稳奖杯

小组帖子:影子工厂!!!哇!

indienova.com/groups/post/100633

我一直都不太理解某些玩家喜欢看“糖戏”的想法是怎么一回事。……“去月球”三部曲,Dr.……你确定“事与愿违”不是更虐是更美妙?抓住一个抖M!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)